Guerrilla 表示《杀戮地带 3》将拥有更灵敏的控制

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Guerrilla 更新了《杀戮地带》官方网站,发布了一篇文章,介绍了为改进《杀戮地带 3》的控制而做出的一些更改。

根据游戏总监 Mathijs de Jonge 的说法,开发人员希望“保持游戏中独特的重量感,同时提高控件的准确性和响应能力”。

“当我们开始开发《杀戮地带 3》的控件时,我们的首要任务是仔细聆听《杀戮地带 2》玩家的意见——他们喜欢什么,不喜欢什么,以及他们认为如何改进,”他说。

“准确性和响应能力一直是最重要的问题。与此同时,很多玩家都表示他们喜欢这种沉重的感觉。

“在很大程度上,《杀戮地带 2》中独特的重量感直接来自第一人称动画,而不是来自控制方案。移动速度和镜头上下摆动的方式与人的视角一致随身携带重型设备。”

团队决定“回到绘图板”并分析系统的各个方面,包括“输入滞后、加速和死区,以及每个方面如何影响整体游戏玩法”。

团队的发现不仅可以提高控制响应能力,还可以提高准确性。

“目前这项工作仍在进行中,”马泰斯说,“但我们肯定会实现这一目标。

“我们重新校准了死区,使其反应更加灵敏,并显着减少了输入延迟,从而提高了准确性。最重要的是,我们成功地保留了《杀戮地带 2》与其他射击游戏的重量感。我可以不要等待人们去尝试。”

PS3 版《杀戮地带 3》将于明年 2 月发布,Guerrilla Games 老板 Hermen Hulst 将于下个月在科隆举行的 Gamescom 期间的 GDC Europe 上发表主题演讲。

谢谢:邪恶的阿凡达,Eurogamer。

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