杀手已死评论

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我从来没有玩过须田刚一的游戏。并不是说我对这个人有什么看法,只是我和他的比赛方式从来没有完全吻合。我几乎选择了 Wii 版《No More Heroes》和《Fatal Frame IV》,但其他游戏在我的列表中排名更高。直到 USgamer 收到评论副本之前,《杀手已死》根本没有出现在我的关注范围内。所以,我以全新的眼光来看待“Suda 51 Joint”这件事。

这不是最好的第一次体验。

《杀手已死》显然是一个独特创意思维的产物。尽管我不熟悉苏达作品中的比喻,但我感觉他的粉丝在这里会感到舒服。艺术风格化程度很高。我们称之为流行黑色:强调深阴影中的简单人物,并被明亮的霓虹灯颜色所抵消。这不是世界上最好看的游戏,但《Grasshopper Manufacturing》的工具做得很好。

事实

开发商: 蚱蜢制造
出版商: XCD游戏

审核版本: Xbox 360
还可用于: PSZ

价格: $59.99

评论副本由出版商提供。

但艺术就是美好的终点。我并不讨厌《杀手已死》,但我觉得它犯了更严重的罪过:我只是觉得它很无聊。

以刽子手兼主角蒙多·扎帕(Mondo Zappa)为首的角色大多是一维的。它们的存在是为了在每个关卡之间进行愚蠢的对话。当你进一步进入游戏时,苏达会透露一些有关蒙多背景的暗示和一些信息,但我从蒙多那里得到的唯一真正的激励欲望是他对女人的爱。我从来没有与蒙多或他的演员们有过任何联系。往好里说,它们是可以忍受的,往坏了说,它们就是侮辱性的。客户和恶棍的表现更好:他们有明确的动机并且通常具有有趣的设计。我继续玩游戏的动力是去见见每一位客户,但坦率地说,我可以从 wiki 和 YouTube 获得我需要的一切。

如果你剥离故事,你就会得到一个毫无乐趣的游戏。这是一款《鬼泣》风格的动作游戏,但它并没有带来任何新东西,而且还搞砸了一些已经存在的饭菜。战斗有点缓慢且费力。你实际上可以解锁 Mondo 剑技的加速,但这就像街头霸王游戏中的 Turbo 模式:这应该是游戏一直以来的样子。 《杀手已死》采用了完善的公式,但结果却出错了。

Killer is Dead 的动作分为三个动作:砍杀、闪避、破防。您将在游戏的其余部分中冲洗并重复这些相同的基本想法。它增加了一些视觉效果的执行动作,但如果你以前玩过这种类型的游戏,它不会让你感到惊讶。 Mondo 的机械臂通过提供远距离射击机制构成了战斗的另一半,但感觉与剑术完全脱节。最后,其他游戏也让这种游戏风格发挥作用,同时融入了自己的风格。鬼泣做得更好。贝优妮塔做得更好。 《合金装备崛起》做得更好。 Ninja Theory 的 DmC 做得更好。

Killer is Dead 中的任务在砍杀任务和游戏中所谓的“舞男任务”之间交替进行。这些任务的目的是向不同的女士抛媚眼,而不让她们意识到你在盯着她看。凝视她的眼睛 - 或者她的胸部和胯部 - 当她不想提高你的胆量时。当你的内心满足时,你给这位女士一份礼物,并希望她喜欢。重复这个过程,直到你满足了她的心,她为你提供了一次浪漫的约会。完成这些任务可以获得 Mondo 新武器。

这些任务相当具有性别歧视,但《杀手已死》并没有更好地对待其他女性。令人讨厌的女学生、随意的女巫护士和骑自行车的女士都和 Mondo 一样缺乏深度,但穿着暴露的衣服。事实上,您可以为其中两个角色解锁更多暴露的服装选项(见上文)!胡扎,进步了!

即使超越了舞男任务的呈现,这些任务也非常无聊。凯瑟琳向您展示了如何正确地做这样的事情。我们在这里关注的不是超级精致、有趣甚至具有挑战性的游戏玩法。它只是为了核对一些“看看我们有多疯狂”的清单。

这是游戏的呈现和情节的首要问题。它是精神分裂的并且几乎不连贯。在十二个主要任务中,你将从爱丽丝梦游仙境中跳到办公楼,到漂浮的心灵岛屿,到老式的日本庄园。所有这些几乎没有联系在一起,而且由于 Mondo 是一个密码,所以没有理由关心这一切为什么会发生。蒙多在月球上有一座豪宅吗?为什么?因为!

我从《杀手已死》中得到的普遍感觉是,Suda 51 已经成为一名导演,所以没有人介入并说“不,这不是一个好主意”。伟大的艺术并不是没有任何限制,而是通过寻找有趣的方式来解决这些限制。这个游戏是Suda的想法以各种方式扔在画布上;如果有任何想法被删减,我会感到惊讶。

如果 Suda 试图模仿游戏行业 - 游戏的第四堵墙的破裂似乎表明了这个想法 - 这是最懒惰的模仿形式。它正在做一些愚蠢的事情,然后说“嘿,伙计们,看看这个愚蠢的事情。”这里面没有艺术或洞察力。模仿和直接发挥之间的界限决不应该如此微小,而且你的目标不应该是通过复制原始的整块布来模仿。

我快疯了。我很喜欢双峰山和旋转企鹅馆等景点。疯狂是可以的,但你需要给我一个钩子。 《杀手已死》对我来说没有吸引力。一个精彩的故事和角色可以让我度过无聊的游戏过程。我以前去过那里。出色的游戏玩法可以让我完成一个糟糕的故事。但是,《杀手已死》两者都没有给我提供。甚至还没有坏到讨厌的地步。

在这里,我可能应该在提到“杀手死了”标题时用双关语来总结游戏,但我已经在整个事件上浪费了太多时间。除非您是 Suda 51 的铁杆粉丝,否则您应该避免使用它。

本质

结论 Suda 的创意愿景渗透到了这款游戏中,但这并不能阻止它摆脱陈腐、无聊的游戏玩法,而其他地方已经做得更好了。再加上不连贯的故事和扁平化的角色,你就得到了一款只适合 Suda 51 铁杆粉丝的游戏。

游戏截图:
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