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Tripwire 正在开发《杀戮空间 2》,就像 2009 年首次亮相一样,这款游戏将“尽可能地恶心”。

联合创始人、创意总监兼高级动画师 Bill Munk 在接受 PC Gamer 采访时表示,团队希望游戏中每一个被肢解或爆炸的身体部位都看起来独一无二。

“《杀戮空间》是一款简单的游戏,”蒙克说。 “你有武器。你看到一些看起来很乱的东西。然后你杀死它。你这样做可以得到钱,你可以购买更好的武器。冲洗并重复。这个小循环越令人愉快,游戏就越成功。

“这个动画结局项目对我来说是梦想成真。这是我们第一次有预算让我为所有东西做动作捕捉,并尝试让所有东西看起来尽可能恶心。”

“Mocap for everything”包括第三人称和第一人称视角的武器和近战动作。

总裁兼联合创始人约翰·吉布森 (John Gibson) 补充道:“《杀戮空间 2》是我们第一次能够从头到尾以合理规模的员工和合理的预算来开发游戏。”游戏中的枪支是按照他自己收藏的武器建模的。

《杀戮空间 2》即将登陆 PC 和 SteamOS 的 Steam 抢先体验版,但目前尚无具体时间表。该游戏于 1 月份因 Steam 数据库泄露而陷入困境。

原版《杀戮空间》已售出近 250 万份。

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