这是真的 - 《杀戮地带 3》确实最大化了所有 PS3 的 SPU

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游戏介绍:
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众所周知,《杀戮地带 2》只使用了 PlayStation 3 60% 的潜在能力,但当 Guerrilla 完成《杀戮地带 3》时,他们很难将所有内容都融入其中。

“到《杀戮地带 2》结束时,我们团队中有很多人对 [SPU 使用编码] 非常满意,”Guerrilla 的 Michiel van der Leeuw 在谈到 Cell 处理器的 32 个协同处理单元或SPU。

“因此,继续使用它对我们来说是一个自然的过程。尽管我们已经到了它们都已满的地步,所以我们必须对 SPU 代码进行相当多的优化,以适应最终的情况。”

Van der Leeuw 的言论与董事总经理 Herman Hulst 早些时候的声明相反,Herman Hulst 表示他从《杀戮地带 2》中吸取了教训,永远不要声称硬件的潜力已得到充分发挥。

Guerrilla 利用 Cell 经常被忽视的 SPU 来执行许多处理任务,减轻了 PS3 专用系统的负载。

例如,《杀戮地带 3》的物理特性与 Havok 合作进行了优化,使用 SPU 而不是物理处理单元。

包括抗锯齿在内的各种图形处理也被转移,使图形处理单元可以自由地推向其他方向。

SPU 中提供的额外处理能力还使 Guerrilla 能够提升游戏的 AI 缩放能力。

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