《杀戮地带:雇佣兵开发者谈 PS Vita 优化和人工智能技术》

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《杀戮地带:雇佣兵》不是由 Guerilla Games 开发的——准确地说是 Guerilla Cambridge——但这并没有阻止它成为索尼 PS Vita 硬件上的技术巨头。众所周知,这款游戏非常模仿《杀戮地带 3》的视觉效果,但开发商现在已经确认它使用了相同的人工智能技术,并在新的采访中透露了新的战役信息。

开发负责人 Piers Jackson 在接受 PS Blog EU 采访时评论了《杀戮地带:雇佣兵》在技术上与《杀戮地带 3》的相似之处。

“在某些方面,我们试图完全不缩小它,”他解释说,“我们试图在 PS Vita 上运行完整的《杀戮地带》体验。该系统非常强大 - 我们拥有与《杀戮地带 3》在掌上电脑上运行。

“它在很多地方进行了优化,但核心人工智能系统完全基于《杀戮地带 3》。我们不得不更换一些音频和渲染系统,但引入它们的后端是纯粹的《杀戮地带》引擎架构。我们”渲染器中还有我们系统独有的某些东西 - 我们在地板上添加了反射贴图,并且粒子系统实际上也可以被照亮。

“可能有一些领域我们不得不稍微缓和一些,但我们非常确信我们已经想出了一些涉及《杀戮地带》主引擎大部分技术功能的东西。”

《杀戮地带:雇佣兵》和《杀戮地带 3》有多相似? VG247 的 Pat Garrat 上个月有机会参加比赛。以下是他对此必须说的一切,以及首张预告片。

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