《杀戮地带:雇佣兵》——“终极 FPS”控制狂

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游戏介绍:
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工作室老板 Herman Hulst 在阿姆斯特丹告诉帕特里克·加勒特,Guerrilla 正在尝试为《杀戮地带:雇佣兵》中的 Vita 制作“终极第一人称射击游戏”。它有一切成功的机会。

“也许我们是控制狂,但当你在某件事上工作了十年时,你不会让它低于你想要的样子。我对进展感到满意。”

将《杀戮地带》称为“索尼光环”并不公平。是的,它是一款第一方科幻第一人称射击游戏,但它与微软的旗舰射击游戏截然不同,它只在营销电子表格和粉丝键盘上进行竞争。这不一样。它肮脏、野蛮,并以将索尼平台推向极限而闻名。 《杀戮地带:雇佣兵》是 Vita 上该系列的第一部作品,将与之前的作品保持一致。

“这个项目的目标是为该平台打造权威的 FPS,”Guerrilla Games 总经理 Herman Hulst 在他俯瞰阿姆斯特丹绅士运河的办公室里对 VG247 说道。 “这是我的主要目标。它符合我们的典型项目目标。我们喜欢拿一个硬件,看看我们可以从中榨取多少能量,而有了这个平台,情况也没有什么不同。”

《雇佣兵》将于 9 月发布,从我们上周对单人游戏和多人游戏的情况来看,实现该项目的主要目标是必然的。首先,这款射击游戏基于《杀戮地带 3》引擎并运行在一个可以提供与 PS3 相当的性能的套件上,看起来非常出色,其 6-8 小时的战役和完整的多人游戏模式意味着它将即使对于全价掌上游戏来说,也代表着良好的价值。

尽管《雇佣兵》看起来不错,但《黑色行动解密》——Vita 的辩护者希望这款游戏能在去年底提振这款游戏——确实表现不佳,在 Metacritic 上的评分仅勉强达到 30%。虽然 Guerrilla 的最新作品几乎肯定会很精彩,但 Hulst 的目标却是一个开放的目标。不过,他并没有仔细研究负面因素。

“我倾向于思考可能性:我们在这个平台上能做什么?如果你在某个平台上创造出天生好的东西,那么它才有机会被大众接受。这就是我作为一个人能做的事情。”游戏制作者;我可以制作属于该平台的东西,使用它,直观地与其功能和规格结合在一起。这就是起点。”

将“质量”和“维塔”放在同一个房间是索尼的痛处。众所周知,游戏机的处境举步维艰,而 iOS 和 Android 的性能却依然强劲。无论如何,Guerrilla 并没有被手机和平板电脑游戏吸引来参与《雇佣兵》的工作。

“大多数人在自己的消费方面都与平台无关,”赫尔斯特说。 “我认为这个项目的出发点是一款掌机上的《杀戮地带》游戏,旨在捕捉《杀戮地带》的精髓,将发自内心的战斗、强大的图形效果带回家,而不是寻找外部动机。它来自于内部”。

他对竞争性的移动操作系统不屑一顾,因为这与索尼的整体手持设备业务有关。

“我和许多其他人一样拥有 iPhone 和 iPad,”他说。 “现在有更多的人将它们用于游戏,通常是相当少量的使用。我想有很多人在采样内容,看到人们喜欢这款掌上游戏是我们的挑战,我们的工作体验并为他们提供更加身临其境的东西。”

精通

《雇佣兵》是第一款在阿姆斯特丹办公室之外制作的《杀戮地带》游戏。索尼剑桥工作室(现为 Guerrilla Cambridge)正在与 Hulst 团队的主要成员合作开发这款游戏。剑桥参与了《杀戮地带 2》和《杀戮地带 3》的制作,双方的合作赢得了荷兰人的信任。

“我相信我们已经找到了一支非常愿意参与这个项目的团队,而且他们在《杀戮地带》方面拥有丰富的经验,”他说。 “只要召集一个团队并说,‘去制作《杀戮地带》游戏’;我想我不会这么做。在这些人的帮助下,一半的团队已经学习了艺术风格,我通过他们在 LittleBigPlanet 上的工作了解到PSP 表示他们有真正的热情。这不是移植工作;这是一款真正的游戏。”

阿姆斯特丹游击队的高管们“非常投入地确保这款游戏符合我们希望该系列所代表的一切。也许可以称我们为控制狂,但当你在某件事上工作了十年时,你不会让它不会是你想要的那样。我对进展感到满意。我真的很高兴剑桥的团队对有这个机会感到如此兴奋。到目前为止,我对合作感到非常满意。 ”

对于这个显而易见的问题有一个简单的答案:雇佣兵到底为什么要去剑桥? Hulst 在 2010 年宣布 Guerrilla 正在开发一个新的 IP,这是继《杀戮地带》和《Shellshock》之后的第一部新作品。听起来新游戏似乎是一款重要游戏。 Hulst 告诉我,Guerrilla 的工资单上有 175 名员工(我没有澄清这是否包括剑桥团队),荷兰大楼里还有另外 20 名承包商。去年,该工作室增加了约 20 名员工,目前是其历史上人数最多的一次。虽然现在谈论索尼旗下公司的下一步发展“还为时过早”,但无论它是什么,都将是巨大的。显然是下一代。赫尔斯特做事不会半途而废。

事实上,他确实如此。

当我问他关于《杀戮地带》的延续和新游戏的创作时,他说:“我想两者兼而有之。”

“显然,新的东西是非常令人兴奋的,特别是对于长期从事特许经营的人来说。很多技术人员不太关心项目,不像艺术家和设计师,他们非常关心。这些人中,有很大一部分人热爱《杀戮地带》系列的工作,也有一些人乐于尝试新东西。

“但不要忘记,我们刚成立时是一家非常小的公司,所以现在在这里工作的很多人多年来都加入了我们。其中许多人专门来这里为《杀戮地带》工作。制作《杀戮地带:雇佣兵》真的很棒。它也使我们能够制作出更好的游戏,因为你是在以前所做的事情的基础上努力的,所以从这个意义上来说,证明自己也很好。

“有新鲜感的吸引力,也有掌握事物的吸引力。它们都令人兴奋。”

Vita 版《杀戮地带:雇佣兵》将于 9 月发布。查看我们上周访问荷兰 Guerrilla 的新镜头、多人游戏印象和单人印象。

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