《杀戮地带》HD 开发者必须对原版游戏进行“软件考古”

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对于许多人来说,《杀戮地带 HD》似乎是一个自然的演变,但 Guerilla 团队不得不深入挖掘才能重新启动游戏。负责原作的技术总监 Michiel van der Leeuw 和高级程序员 Frank Compagner 在最近的一次采访中谈到了寻找旧资产的困难。

Compagner 首先讨论了重启旧游戏的过程。自 2004 年《杀戮地带》发布以来,情况发生了很多变化。

“我被要求挖掘游戏的源代码和原始资产——比如模型、纹理和声音。Guerrilla 在 2004 年使用了完全不同的版本控制系统,所以我们知道直接检索资产将会很棘手。相比之下,获取源代码稍微容易一些,因为我们在当前的 CVS 中找到了副本。”

“弗兰克完成了软件考古学的一项惊人壮举,”范德利乌插话道。

“我们在获取资产方面面临的最大挑战是 Guerrilla 的整个工作方式与当时不同。这些资产曾一度备份到磁带上,但那是近八年前和两个磁带机器人之前的事了。所以我们我们需要一位考古学家,需要一位能够深入挖掘我们的备份档案并挖掘出一切可能的东西的人。”

“这是一个非常有趣的挑战,”康帕格纳说。

“我们遇到的第一个问题是我们不再有机器来读取大部分磁带。第二个问题是磁带存储在,呃,异地……”

“我的意思是,在我们一位 IT 支持人员地下室的鞋盒里,没有任何内容清单。”

你是否对过去八年关闭《杀戮地带》感到内疚?也许它就在你的衣柜里。不要感觉太糟糕,开发商也做了同样的事情。

谢谢,PS 博客。

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