《杀戮地带 HD》:添加跳跃将与射击游戏的理念“背道而驰”

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KIllzone HD 更新了 PS2 经典游戏,以匹配其 PlayStation 3 续作的操控,除了一个方面之外:游击队不会有任何跳跃的废话,谢谢。

Guerrilla 工作人员在接受 PS 博客采访时表示,在《杀戮地带 2》和《杀戮地带 3》导演 Mathijs de Jonge 的协助下,《杀戮地带 HD》的控制方式已得到调整。尽管这次大改是因为 PS2 和 PlayStation 3 控制板之间的差异,但 Guerrilla 借此机会做了“《杀戮地带 2》和《杀戮地带 3》的玩家更熟悉的东西”。

尽管有机会这样做,Guerrilla 并没有添加在后来的游戏中发现的、但在最初的《杀戮地带》中缺失的一个控制按钮——跳跃按钮。高级程序员 Frank Compagner 指出,添加跳跃功能“需要对关卡进行大量更改,以防止玩家爬出几何结构”,但这并不是唯一的原因。

“更重要的是,这与我们在《杀戮地带》中试图做的事情背道而驰。省略‘跳跃’按钮是一个非常深思熟虑的设计决定,几乎就像是针对当时其他射击游戏的声明,”技术总监 Michiel van der卢补充道。

“我们希望玩家能够获得一种发自内心的、真实的体验,这意味着要阻止他们通过兔子跳跃或火箭跳跃来穿越我们的游戏。即使我们在《杀戮地带 2》中重新引入了针对障碍重重的地形的跳跃,他们还是‘沉重的跳跃——不是完美的抛物线弧线,而是重装士兵会做出的那种短距离跳跃。”

“有趣的是,有多少塑造续作的功能和设计决策——比如重量、命中反应系统、残酷的近战动作和精心设计的重新加载动画——都是从早期对本能现实主义的渴望演变而来的,”康帕格纳沉思道。

“游击队总是尽力不让玩家感觉自己就像是飘浮在关卡中的无实体的枪。”

《杀戮地带 HD》作为《杀戮地带三部曲》捆绑包的一部分以及作为独立的 PSN 产品于 10 月 24 日推出。

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