Guerrilla 表示,《杀戮地带 3》“感觉更流畅”且“卡顿更少”

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Guerrilla Games 再次表示,《杀戮地带 3》已经修复了《杀戮地带 2》中固有的控制滞后问题,而且游戏玩法也会比前作“更加流畅”。

游戏总监 Mathijis de Jonge 在最新一期《Edge》杂志(来自 CVG)中表示,游戏“卡顿更少”,“感觉更流畅”。

“[当]我们仍在调整和检查帧速率时,我与《杀戮地带 2》连续检查了这款游戏,不得不说它玩起来更加流畅,”他说。 “此外,我们对倾斜和窥视所做的调整 - 你现在实际上可以滑入掩体,跳过,残酷地混战你的敌人 - 感觉更流畅,口吃更少。刺激点更少。

“《杀戮地带 2》的问题是,实际上,在控制方面存在一些相当技术性的问题,我认为我们现在已经解决了这些问题。有很多滞后……通过解决这些问题,我们已经失去了一些沉重的感觉。我们试图保持原来的体验,但如果我们保持缓慢,我们就会面临失去一些人的危险,与竞争对手相差太远。”

Guerrilla 老板 Herman Hulst 补充说,相对《杀戮地带 2》最大的“改进”是,团队“希望为每个关卡提供几乎独特的设置”。

《杀戮地带 3》在 PS3 上于 2 月 22 日在美国发售,2 月 23 日在欧洲发售,2 月 25 日在英国发售。

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